Découvrez quel est le meilleur ordre pour les donjons dans Zelda Tears of the Kingdom !

Après avoir terminé la section tutoriel du jeu et être remontés à la surface, les joueurs de Zelda : Tears of the Kingdom se retrouveront face à une décision difficile. En retrouvant Purah, ils déclencheront la mission principale Phénomènes régionaux, qui leur demandera de visiter quatre lieux emblématiques de Zelda et d’enquêter sur une série d’événements inhabituels qui s’y sont déroulés. Pour savoir comment attraper des lucioles, lisez ceci.

Plutôt que de forcer les joueurs à visiter ces lieux dans un ordre précis, le jeu leur permet de choisir le moment où ils s’attaqueront à chaque objectif. Certains joueurs trouveront sans doute cette liberté rafraîchissante, mais d’autres seront sans doute impatients de savoir quel est le meilleur ordre des donjons dans Zelda : Tears of the Kingdom et s’il y a des avantages évidents à ignorer les subtiles indications du jeu.

Quel est le meilleur ordre pour les donjons dans Zelda : Tears of the Kingdom ?

Donjons du vent

Le donjon du vent, situé au nord-ouest de la région d’Hebra, est le temple que Zelda : Tears of the Kingdom pousse les joueurs à visiter en premier, et pour cause : située dans le ciel, l’arche de Stormwind, ainsi que la longue ascension qui y mène, utilise pleinement les îles du ciel du jeu. De plus, les joueurs seront probablement déjà préparés aux risques environnementaux.

De plus, la capacité que les joueurs acquièrent dans le donjon du vent est potentiellement la plus utile, car elle augmente considérablement la mobilité aérienne de Link et constitue un outil utile pour essayer d’atteindre des endroits éloignés avec le parapente.

Donjon du feu

Une fois que les joueurs ont terminé le donjon du vent, le donjon du feu sera probablement le meilleur choix pour la prochaine destination de l’histoire principale. Situé près du village de Goron, au nord-est, la majeure partie de l’accès au donjon présente peu de dangers environnementaux.

Bien qu’il ne soit peut-être pas aussi généralement applicable que la capacité du donjon du feu, le pouvoir obtenu dans le donjon du feu peut également être utile, ajoutant une option offensive universelle pour les joueurs conduisant des véhicules. Pour savoir combien il y a de sanctuaires, lisez ceci.

Donjon de l’eau

Bien que le Donjon de l’eau dans Zelda : Tears of the Kingdom puisse être achevé plus tôt, et qu’il puisse être considéré comme interchangeable avec celui du feu en termes d’ordre d’achèvement, les joueurs voudront probablement disposer de certaines ressources spécifiques avant d’entrer dans le Domaine de Zora, ce qui fait qu’il est préférable de le garder pour plus tard.

De plus, le pouvoir obtenu dans le Donjon de l’eau de Zelda : Tears of the Kingdom est potentiellement le moins utile, ou du moins le plus spécifique, la plupart de ses utilisations étant propres au combat.

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Donjon de la foudre

Enfin, le Donjon de la Foudre dans le désert de Gerudo est probablement le donjon que les joueurs devraient visiter en dernier, pour un certain nombre de raisons. La chaleur, le froid et la faible visibilité font qu’il est difficile d’atteindre la ville de Gerudo. De plus, les ennemis spécifiques au Donjon de la Foudre, et au désert en général, résistent aux attaques d’armes normales.

Dans le même ordre d’idées, la capacité obtenue dans le Donjon de la Foudre nécessite l’utilisation de l’arc de Link, ce qui signifie que, bien que la capacité soit assez puissante en combat, certaines des énigmes et des combats du Temple peuvent s’avérer frustrants pour les joueurs qui n’ont pas une bonne réserve de flèches.