Découvrez comment trouver & capturer Spiritomb dans Pokémon Diamant Étincelant & Perle Scintillante !
Le type fantôme est l’un des Pokémon les plus difficiles à attraper dans les remakes de Pokémon Diamant Étincelant & Perle Scintillante. L’un d’entre eux est le type fantôme Spiritomb, réputé pour être difficile à attraper. Ce guide explique comment débloquer ce Pokemon, y compris une nouvelle méthode optionnelle qui facilitera la tâche de certains joueurs. Pour trouver des Pokémon Shiny facilement, cliquez ici.
Bien qu’il soit techniquement possible d’attraper Spiritomb après la deuxième arène, c’est un vrai calvaire, aussi nous vous recommandons d’attendre d’avoir terminé la ligue Pokémon. Pour faire des échanges simplement avec vos amis, lisez ceci. On vous dit tout concernant où trouver et capturer Spiritomb dans Pokémon Diamant Étincelant & Perle Scintillante !
Où trouver et capturer Spiritomb dans Pokémon Diamant Étincelant & Perle Scintillante ?
Pour commencer, les joueurs devront collecter la Clé de Voûte Impaire car elle est nécessaire pour capturer Spiritomb. Heureusement, il y a plusieurs façons de l’obtenir. La première se trouve à Bonaugure, et les joueurs pourront trouver la Clé de voûte cachée dans l’étang, tandis que la seconde se trouve sur la route 208. En outre, un homme qui se tient dans le coin des hautes herbes sur la route 208 donnera aux dresseurs une Clé de Voûte pour lui parler.
Maintenant que le joueur a une Clé de voûte impaire, les dresseurs devront se rendre à la Tour sacrée sur la Route 209. Placez la clé de voûte impaire dans la tour sacrée et parlez-lui à nouveau.
Pour construire cette énergie, les joueurs devront interagir avec 32 personnes différentes dans le Grand Souterrain. C’est l’un des changements apportés à l’exploration du Grand Souterrain de Pokémon Diamant Étincelant & Perle Scintillante.
Lors de l’exploration du Grand Souterrain, les joueurs rencontreront des PNJ qui vendent des objets, débitent des dialogues aléatoires ou soignent l’équipe du joueur. À tout moment, les joueurs peuvent se rendre à la tour creuse et lui parler pour connaître la progression des joueurs. En fonction de la réponse, les joueurs détermineront à quel point ils sont proches de la fin.
- De 0-7 personnes : « Elle semble avoir été construite il y a de nombreuses années ».
- De 8-14 personnes : « Ses pierres semblent avoir bougé… »
- De 15-21 personnes : « …Est-ce que ce cri vient de l’intérieur de la tour ? »
- De 22-28 personnes : « Est-ce que la tour tremble légèrement ? »
- De 29-31 personnes : « Il y a une sorte de présence… Elle semble prête à sortir ! »
Après avoir parlé avec 32 PNJ différents dans le Grand Souterrain, Spiritomb apparaîtra dans la Tour Creuse. Il sera au niveau 25, les joueurs auront donc le choix de le capturer ou de le tuer. Il y a également une légère chance que le Spiritomb soit Shiny lors de cette rencontre.