Control Resonant devient le jeu le plus vite vendu de Remedy
Remedy Entertainment tient enfin son grand succès commercial. Le studio finlandais a annoncé le 15 octobre 2026 que Control Resonant venait de dépasser le million d’exemplaires vendus, moins d’un mois après sa sortie. Disponible depuis le 24 septembre sur PS5, Xbox Series X|S et PC, la suite de Control devient ainsi le jeu le plus rapidement vendu de toute l’histoire de la maison mère d’Alan Wake. Une performance d’autant plus remarquable que l’automne 2026 est saturé de grosses sorties, avec en ligne de mire l’arrivée de Rockstar, dont le trailer de lancement de GTA 6 vient tout juste d’être dévoilé. Sur les réseaux sociaux, l’équipe a remercié les joueurs pour leur soutien, leurs partages et leur implication dans la communauté. Ce cap rassure aussi sur la santé du studio, qui avait présenté ce projet comme son jeu le plus grand et le plus ambitieux à ce jour.
Un million de copies en trois semaines, un record pour le studio
Pour mesurer l’ampleur du phénomène, il suffit de regarder les précédents titres du studio. Il a fallu environ deux mois à Alan Wake 2 pour atteindre un million d’exemplaires, alors que Control Resonant y est parvenu en trois semaines seulement. Le premier Control, sorti en 2019, avait quant à lui franchi les deux millions de ventes en décembre 2020, soit plus d’un an après son lancement. La comparaison avec Alan Wake 2 reste toutefois à nuancer : sur PC, ce dernier n’était proposé que sur l’Epic Games Store, tandis que la suite de Control est vendue à la fois sur Steam et sur la boutique d’Epic. Ce choix semble avoir payé, puisque le jeu a signé le meilleur démarrage du studio sur la plateforme de Valve, avec un pic proche de 43 000 joueurs connectés en simultané.
L’attente était déjà palpable avant la sortie, avec plus de deux millions d’ajouts en liste de souhaits toutes plateformes confondues, un engouement né dès sa présentation lors du Summer Game Fest 2026. Côté critique, le titre affiche une moyenne de 83 sur Metacritic, calculée sur 83 tests, un accueil solide qui le place parmi les jeux d’action marquants de l’année, aux côtés d’autres sorties attendues comme Castlevania Belmont’s Curse.

Ce succès repose aussi sur un vrai changement de cap. Le joueur incarne cette fois Dylan Faden, le frère de Jesse, héroïne du premier épisode, et quitte les couloirs du Bureau fédéral du contrôle pour explorer un Manhattan déformé par des forces surnaturelles. Le gameplay a lui aussi évolué vers une action beaucoup plus nerveuse, proche du hack and slash, un virage salué par une large partie de la presse spécialisée. Le lancement n’a pourtant pas été sans accroc, puisqu’une partie des joueurs a jugé la difficulté du début d’aventure trop élevée.
Remedy a réagi rapidement avec la mise à jour 1.4 du 1er octobre, qui allège d’environ 10 à 15 % les combats de la Zone Inconnue et ajoute un mode New Game++ permettant d’enchaîner les parties sans limite. Un mode photo est également annoncé pour le mois de novembre, et les éditions physiques sont arrivées en magasin le 15 octobre. Reste à savoir si ce rythme tiendra face à GTA 6, attendu en novembre et dont on découvre en ce moment les coulisses du développement. Pour Remedy, ce démarrage tombe à pic, juste avant une saison des récompenses où le titre pourrait se faire remarquer, comme d’autres avant lui lors des Game Awards 2025.


