Découvrez l’explication des jeux dans la Saison 2 de Alice in Borderland sur Netflix !

Alice in Borderland est disponible sur Netflix ! Si vous souhaitez connaitre l’explication des jeux, lisez la suite ! Alice in Borderland est enfin de retour, et les jeux ont officiellement recommencé, les joueurs étant désormais à la recherche des cartes de visage.

Dans la saison 1, les joueurs devaient battre le plus grand nombre de jeux possible afin de prolonger leur visa pour Borderlands, et collecter le plus grand nombre possible de cartes numérotées dans le but de rassembler un jeu complet. Dans la saison 2, les joueurs entrent dans la deuxième étape des jeux et doivent collecter les cartes à visage du jeu, y compris les mortelles Roi de pique et Reine de cœur. Pour connaitre l’explication de la fin de la saison 2, lisez ceci.

Comme l’explique la série, les joueurs doivent collecter un jeu de cartes entier pour quitter les Borderlands. Et vous pouvez les collecter en battant chacun des jeux. Voici l’explication des jeux de la Saison 2 de Alice in Borderland !

Explication des jeux de la Saison 2 de Alice in Borderland

Roi de Pique

Le premier jeu introduit dans la saison 2 d’Alice in Borderland est la chasse du Roi de Pique aux joueurs actifs. Armé d’un fusil d’assaut lourd, de pistolets et de couteaux, le Roi de Pique est un ancien mercenaire qui chasse les joueurs à travers tout le paysage urbain désolé, tandis que le zeppelin géant au-dessus de lui peut larguer des munitions. Il n’y a pas de règles majeures dans ce jeu : il suffit de survivre aux attaques du Roi des Piques et, éventuellement, de l’éliminer soi-même.

Roi de Trèfle

Le jeu du Roi de trèfle se déroule dans un parc à conteneurs. C’est un match à 5 contre 5 entre Arisu, Usagi, Tatta, Kuina et Naragi contre un ancien groupe pop-punk, mené par l’énigmatique Kyuma.

Le but du jeu est de dépasser l’équipe adverse, dont les cinq membres se partagent un total de points de départ de 10 000. Il y a trois façons de gagner des points pour votre équipe : Touchez un joueur adverse. Les objets. Les Bases.

Tout joueur qui perd une bataille est considéré comme « inactif » jusqu’à ce qu’il touche la base de son équipe, le fait de toucher un joueur inactif provoque une grave décharge électrique chez les concurrents. Cependant, deux joueurs peuvent également se donner la main pour obtenir des points supplémentaires pour les batailles. Le jeu se termine lorsque le temps imparti est écoulé ou que tous les joueurs sont morts.

Valet de cœur

Le jeu de la prison du Valet de cœur place un groupe de joueurs dans une cellule de prison, où ils doivent découvrir quel costume est affiché au dos de leur col. Après chaque tour, les joueurs entrent seuls dans une cellule de prison et choisissent le costume qui, selon eux, est indiqué sur leur collier. Les mauvaises réponses entraînent la mort immédiate.

Le but du jeu est de faire en sorte que le valet de cœur, qui s’est également joint au jeu en secret, fasse une erreur de choix. Le jeu ne se termine que lorsque le valet de cœur a été tué.

Reine de Pique

Ce jeu se déroule sur les multiples étages d’une raffinerie industrielle, où deux équipes jouent à tour de rôle au tag. Le but de ce jeu est d’acquérir plus de membres de l’équipe que l’équipe adverse lorsque le temps est écoulé. Le fait de taguer un joueur à l’aide du bouton situé dans son dos signifie qu’il rejoint l’équipe adverse pour le prochain tour.

Le jeu se termine soit lorsque le temps est écoulé, soit lorsque le seul joueur de l’équipe adverse est la « reine », c’est-à-dire un joueur spécial préalablement identifié qui est mis en échec lorsqu’il perd tous ses membres.

Roi de carreau

Ce jeu se déroule dans le bâtiment de la Cour suprême du Japon. Cinq joueurs choisissent un chiffre entre 0 et 100. Le score moyen de ces cinq nombres est pris et multiplié par 0,8. Le joueur qui a deviné le nombre le plus proche de ce chiffre remporte le jeu.

Les joueurs perdants se voient alors retirer un point de leur total, en partant de 0. Si un joueur atteint -10 points, la balance qui se remplit lentement d’acide sulfurique se renverse ce qui entraîne une mort horriblement macabre lorsque l’acide dissout sa tête et son torse.

Reine de trèfle

On ne voit pas beaucoup ce jeu de balle au prisonnier, qui est disputé par Kuina et Ann au sommet d’une usine à eau. Les joueurs doivent être debout sur le barrage lorsque le temps s’écoule, tout joueur qui est touché par une balle et tombe sera tué.

Valet de trèfle, Valet de Carreau, Roi de Coeur

Ces trois jeux n’ont été montrés que pendant quelques secondes chacun, dans le cadre du montage qui suivait la Reine de Trèfle. Dans le premier jeu, les joueurs devaient grimper sur une corde suspendue à une grande hauteur. Tout en essayant de maintenir leur prise et de rester à l’écart des grimpeurs adverses, les joueurs sont tués s’ils tombent de la corde.

Le jeu suivant est un jeu de table, qui semble être un jeu de bluff auquel participent seulement quatre joueurs autour d’un bureau. Le dernier jeu est un jeu de type mazerunner, où un groupe de joueurs court à travers un labyrinthe de béton pour être chassé par une créature inconnue, supposée être un tigre.

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Reine de cœur

Un jeu psychologique d’illusion et de mensonges, ce jeu commence par trois simples tours de Croquet, frappez une balle avec un maillet à travers un but en forme de piquet carré. Tant que les joueurs ne quittent pas le jeu à la fin du troisième tour, ils gagnent la partie, les résultats du Croquet lui-même ne sont pas importants.