GTA 6 : combien d’heures faut-il pour terminer l’histoire principale ?

Il faut compter environ 80 heures pour finir l’histoire de GTA 6, selon le seul chiffre venu de Rockstar. Il a été donné par Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, dans une interview publiée par le New York Times fin août 2026 : il y explique avoir bouclé la trame principale en 80 heures, en réalisant au passage quelques objectifs optionnels qui ont des conséquences sur le récit. Attention toutefois, il ne s’agit pas d’une durée de vie officielle annoncée par l’éditeur, mais du parcours d’un membre de l’équipe qui connaît le jeu par cœur. Rockstar n’a communiqué aucun temps pour l’histoire seule, ni pour finir le jeu à 100 %. Ce chiffre donne malgré tout une bonne idée de l’ampleur de l’aventure de Jason et Lucia, dont nous présentions l’histoire et les personnages principaux, et il illustre l’ambition d’un projet dont les coulisses du développement ont souvent fait parler. Pour être sûr d’avoir ton exemplaire de GTA 6 dès sa sortie, tu peux le précommander directement ici !

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80 heures pour GTA 6, contre une trentaine pour GTA 5

Pour mesurer ce que représentent ces 80 heures, il suffit de regarder les précédents jeux du studio. D’après les temps moyens rapportés par les joueurs, l’histoire principale de GTA 5 se termine en 32 heures environ, et en 51 heures en ajoutant une partie des activités annexes. Red Dead Redemption 2, déjà réputé très long, demande autour de 51 heures pour la trame principale et 85 heures avec les à-côtés. Le mode histoire de GTA 6 serait donc plus de deux fois plus long que celui de GTA 5, et comparable à une partie déjà bien remplie de Red Dead Redemption 2.

Cette durée s’explique en partie par la taille du terrain de jeu : la carte de Leonida dépasse largement celle de Los Santos, et les missions conduisent le duo d’un bout à l’autre de l’État. Et contrairement à GTA 5, où l’on alternait entre trois héros, l’histoire repose cette fois sur un couple de personnages jouables, Jason et Lucia. Il faut cependant relativiser : un développeur sait où aller et ne se perd pas, alors qu’un joueur qui découvre le jeu prendra probablement plus de temps, surtout s’il s’arrête souvent pour explorer.

Car ces 80 heures ne comprennent pas tout ce que propose le jeu. Rob Nelson a laissé de côté une grande partie des activités annexes, et le New York Times décrit un titre pensé presque comme un simulateur de vie : salle de sport, shopping, jet-ski, basket ou verres sur les toits de Vice City font partie des distractions évoquées, et le codirecteur encourage les joueurs à aller à la rencontre des habitants. Sans compter les régions plus sauvages, des marais des Grassrivers, inspirés des Everglades, jusqu’aux reliefs de Mount Kalaga, au nord de la carte. Pour le 100 %, aucune estimation sérieuse n’existe encore : les chiffres de plusieurs centaines d’heures qui circulent sur internet ne sont que des suppositions. Les premiers temps fiables viendront des tests de la presse, puis des joueurs eux-mêmes après la sortie du 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Une chose est sûre : entre la trame principale et tout ce qui l’entoure, il y aura de quoi s’occuper pendant de longues semaines.

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