GTA 6 : Rockstar dévoile l’ampleur de Leonida et de nouveaux détails dans un dossier exclusif

À moins de trois semaines de sa sortie, GTA 6 s’offre une nouvelle vague de révélations. Le magazine britannique Edge consacre la couverture de son numéro 430, paru le 29 octobre, au jeu de Rockstar Games, avec un dossier de 16 pages, des captures d’écran inédites et une couverture dépliante mettant en scène Jason et Lucia. La rédaction s’est rendue chez Rockstar North pour interroger trois responsables du développement : Rob Nelson, Aaron Garbut et Phil Hooker. Le dossier, également publié gratuitement en ligne par GamesRadar+, a été relayé par Rockstar lui-même sur les réseaux sociaux. L’information qui retient le plus l’attention concerne la taille de la carte, un sujet qui alimente les discussions des fans depuis la diffusion du trailer de lancement de GTA 6. Elle complète les coulisses du développement de GTA 6 déjà évoquées ces dernières semaines.

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Taille de la carte, régions, nouveautés : ce que révèle le dossier

Selon Rockstar, la surface totale de l’État de Leonida, Vice City comprise, est « presque aussi grande que les cartes jouables de GTA IV, GTA V et RDR2 réunies ». Edge précise de son côté que la carte de GTA 6 serait environ deux fois plus grande que celle de GTA 5. Le studio n’a toutefois communiqué aucune superficie officielle ni dévoilé de carte complète. Aaron Garbut insiste d’ailleurs sur la densité du monde plutôt que sur sa simple étendue.

Le site officiel du jeu présente plusieurs régions : Vice City, inspirée de Miami, l’archipel des Leonida Keys, la ville portuaire de Port Gellhorn, le pôle industriel d’Ambrosia, les marais sauvages de Grassrivers et le parc national du Mont Kalaga. Les nouvelles captures montrent d’ailleurs des zones rurales, des marécages et une faune variée, loin de la ville. Pour renforcer le réalisme, Rockstar a aussi ralenti la vitesse des véhicules et la simulation générale, et rétréci les routes par rapport à GTA 5. Le cycle jour-nuit a été nettement allongé, ce qui laisse les couchers de soleil durer plus longtemps. Côté récit, on retrouve le duo formé par Jason et Lucia, dont nous avions présenté l’histoire et les personnages principaux de GTA 6.

Le dossier détaille plusieurs systèmes de jeu inédits. Phil Hooker évoque des réseaux de bus et de trains entièrement fonctionnels. Un « profil criminel » évolue selon les choix du joueur, sur une échelle allant de « professionnel » à « irrécupérable », et influence l’histoire. Il est distinct du niveau de recherche de la police, qui mesure surtout la facilité avec laquelle on vous reconnaît. Lors d’une course-poursuite présentée à Edge, les forces de l’ordre utilisaient une herse, une unité cynophile et le projecteur d’un hélicoptère. Rob Nelson explique aussi que la relation entre Jason et Lucia dépend en partie du joueur : selon lui, elle est « à garder ou à perdre ».

On peut choisir le type de criminel que l’on incarne, mais pas renoncer au crime. Certaines missions principales exigent enfin de réunir de l’argent au préalable, via des braquages ou des vols de voitures. La date de sortie reste fixée au 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, alors que la prochaine Xbox fait elle aussi parler d’elle. Aucune version PC n’est annoncée pour l’instant, et le jeu arrive dans un mois déjà chargé, après le succès de la campagne de Modern Warfare 4.