Découvrez comment avoir Grenousse dans Pokémon Z-A !

Les Pokémon starters de Kalos — Marisson, Feunnec et Grenousse — ne sont peut-être pas les starters de Pokémon Z-A, mais vous pouvez tout de même les attraper à Illumis. Pour capturer Feunnec, lisez ceci.

Le trio X et Y est disponible assez tôt dans votre aventure, mais vous devrez effectuer quelques étapes supplémentaires pour les obtenir. Ces trois Pokémon ne peuvent être attrapés qu’après avoir terminé leurs quêtes secondaires respectives ; si vous vous concentrez sur l’histoire, vous risquez donc de les manquer. Voici comment avoir Grenousse dans Pokémon Z-A ?

Comment trouver Grenousse dans Pokémon Legends : Z-A

Grenousse est un Pokémon de type Eau qui évolue au niveau 16, puis au niveau 36 (Eau-Ténèbres).
Pour obtenir Grenousse, va tout au nord-est de la carte et cherche un chantier de construction avec beaucoup d’échafaudages. Pour capturer Marisson, lisez ceci.

Parle au responsable du chantier : il te dira que le Grenousse à côté de lui a battu le record sur trois parcours d’obstacles d’échafaudage. Accepte le défi pour lancer la quête qui porte son nom !

Il y a trois parcours chronométrés à battre pour obtenir Grenousse . Les temps à respecter :

  • Parcours 1 : moins de 30 secondes
  • Parcours 2 : moins de 40 secondes
  • Parcours 3 : moins de 50 secondes

Ce sont des défis de plate-forme — pas d’obstacles qui infligent des dégâts, juste des sauts et de l’équilibrage. Tu peux recommencer sans conséquence si tu échoues.

Parcours 1 (point de départ) :

  • Monte, tourne à gauche, grimpe la rampe, boucle à gauche et monte l’échelle.
  • Fais demi-tour, saute sur la plate-forme en dessous, longe la rambarde, puis grimpe la dernière échelle jusqu’au sommet.

Parcours 2 (juste derrière le premier, près du bâtiment) :

  • Avance, tourne à droite, aligne la caméra avec ton personnage. Garde le stick droit pour réajuster la caméra pendant le parcours.
  • Traverse rapidement les planches doubles entre les plates-formes du niveau bas. Tu peux sprinter si tu contrôles bien tes mouvements.
  • En cas de chute, tu as généralement le temps de revenir au départ pour réessayer.
  • À la fin, grimpe l’échelle puis marche sur les planches simples du niveau supérieur jusqu’à la dernière échelle. Ici, prends ton temps : marche plutôt que sprinte, tu as moins de marge d’erreur.
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Parcours 3 (au nord de la carte) :

  • Suis le bord de la ville dans le sens inverse des aiguilles d’une montre (ou téléporte-toi à Wild Zone 4 puis va au nord pour gagner du temps).
  • Grimpe l’échelle, roule et saute sur la plate-forme de l’autre côté du vide.
  • Tourne à droite, grimpe l’échelle suivante.
  • Laisse-toi tomber à droite (sans rouler) sur une plate-forme en dessous.
  • Aligne la caméra sur la planche étroite qui traverse la route, et marche prudemment dessus pour passer.
  • Monte la rampe inclinée, roule depuis le haut pour atteindre un autre échafaudage.
  • Enfin, aligne la caméra sur la dernière planche et traverse lentement pour atteindre Froakie.
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