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Le développeur InnerSloth a décidé de capitaliser sur son succès actuel avec son succès de la nuitée Among Us. Et a annulé son projet de faire Among Us 2 peu après avoir annoncé la suite. Bien que cela puisse en décevoir certains en raison de la présentation. Et des mécanismes du jeu de 2018 à petit budget. Il est tout simplement plus logique que le petit studio indépendant se concentre sur l’amélioration de ce que les joueurs ont déjà entre les mains.
Le jeu et la culture des mèmes sont devenus soudainement une sensation. Un peu comme les Fall Guys de MediaTonic, Among Us a capté l’attention d’Internet avec son potentiel de jeu de fête simple mais hilarant. Fonctionnant de manière similaire à Push the Button de Jackbox Party Pack. Among Us fait tomber jusqu’à 10 joueurs dans une station spatiale qu’ils doivent entretenir. Sans savoir qui parmi eux est un Imposteur mortel. La différence avec Fall Guys, cependant, est que le jeu de fête d’InnerSloth a été sorti pendant plus de deux ans. Avant d’exploser récemment en termes de ventes et de base de joueurs actifs suite à la popularisation par les populaires YouTubers et streamers. La petite équipe s’est naturellement efforcée de s’adapter à l’afflux soudain d’utilisateurs. Tout en essayant probablement de comprendre d’où venait ce soudain déluge d’intérêt. Et comment éviter de retomber rapidement dans l’obscurité.
Annulation de Among Us 2
Après avoir récemment fait part de son intention de commencer à travailler sur Among Us 2 en août. InnerSloth annonce maintenant sur son blog qu’elle a sagement fait marche arrière. Pour se concentrer sur le développement continu de l’application existante de Among Us. Le co-fondateur d’InnerSloth, PuffballsUnited, explique cette décision. En déclarant que l’équipe prévoit de commencer bientôt à travailler sur de nouveaux contenus. Mais que le studio a décidé d’annuler Among Us 2 et de se concentrer sur l’amélioration de Among Us 1. Bien que cela semble indiquer aux joueurs enthousiastes qu’InnerSloth réduit le contenu de Among Us auquel ils auraient eu accès autrement. Le co-fondateur les rassure en leur disant que tout le contenu prévu de Among Us 2 ira plutôt à Among Us 1.
On continue de comparer le succès soudain et retentissant de Among Us à celui de Fall Guys. Malgré leurs tonalités et leurs approches très différentes du style artistique et du gameplay, et ce pour une bonne raison. Placé dans une situation similaire à celle d’InnerSloth, où les serveurs sont en panne. Le choix de MediaTonic de se concentrer sur des mises à jour significatives et opportunes de Fall Guys. Peut avoir fait la différence entre les joueurs qui perdent rapidement leur intérêt. Et les comptes de joueurs durables dont bénéficie actuellement la bataille royale.
Tout comme la chute du nombre de joueurs qu’engendrerait un manque de changements d’ajouts raisonnablement opportuns dans la collection de mini-jeux de Fall Guys. Laisser les offres encore plus simples de 3 cartes. Et les tactiques de plus en plus prévisibles d’Imposteur et de Coéquipier. Telles qu’elles sont afin de travailler sur une suite plus ambitieuse aurait pu équivaloir pour InnerSloth à signer l’arrêt de mort du jeu.
En ce qui concerne les nombreuses annulations et retards de l’ère COVID-19. La mise en rayon rapide de Among Us 2 est l’une des meilleures nouvelles du lot pour les joueurs qui veulent que le hit indie profite au maximum de son moment de gloire. Comme on l’a vu avec Fortnite, Overwatch, et d’autres projets multijoueurs qui ont connu un énorme succès. L’itération d’un jeu qui existe déjà est souvent meilleure et moins chère pour les développeurs comme pour les joueurs. Et ce mouvement ou son absence peut rapporter des dividendes à InnerSloth dans les mois et les années à venir.