Découvrez l’explication de la fin de 12 Minutes ! Solution complète etc.

12 Minutes est un jeu d’aventure qui se déroule dans un petit appartement de trois pièces. Ce jeu peut sembler court, mais grâce à l’utilisation intensive du voyage dans le temps, il est facile de se laisser envoûter par son mystère pendant plusieurs heures.

Le jeu réunit un casting de stars, dont Willem Dafoe, James McAvoy et Daisy Ridley dans les rôles principaux. Grâce à la mécanique de boucle temporelle du jeu, chaque personnage interagit de manière dynamique et révèle de nouveaux éléments de l’histoire globale.

12 Minutes propose sept fins différentes, certaines plutôt abruptes, d’autres peu concluantes, et quelques-unes seulement constituent la véritable fin de l’histoire. Pour les trouver, les joueurs devront rechercher de nombreuses informations auprès de tous les personnages impliqués. En tant que jeu narratif, 12 Minutes comporte de nombreux spoilers et rebondissements choquants. On vous dit tout concernant la fin de 12 Minutes !

Qui est le Policier ?

Au cours de plusieurs boucles, on apprend que le flic était en fait un ami proche du père de la femme. Il avait même une fille nommée Bourdon, qui était très malade. Le flic avait l’intention de vendre la montre pour pouvoir payer le traitement de sa fille. Et dans l’une des boucles, l’homme a même pu obtenir le numéro de Bourdon. Ceci intervient plus tard de manière très pratique lors de la fin de 12 Minutes.

Explication de la fin de 12 Minutes

À la fin de 12 Minutes, nous en apprenons beaucoup plus sur l’Homme. La vérité est qu’après avoir tué son père, l’Homme a supprimé ses souvenirs de cet acte. Il a été traumatisé après avoir tué son père et a dû essayer d’oublier l’événement. Il l’avait en fait tué car son père lui avait interdit d’entrer en contact avec sa fille.

Pendant ce temps, l’Homme parvient à se libérer de la boucle en utilisant la montre de son père. Là, il se retrouve dans un autre espace, peut-être une bibliothèque. Ici, il a la dernière conversation qu’il a avec son père. Récemment, le terme d’événement nexus a pris une certaine importance, et ceci était similaire.

La conversation entre le père et le fils mène à deux fins possibles : la première, où l’homme choisit de ne pas être avec sa demi-sœur, et la seconde, où il choisit de poursuivre son mariage, ce qui entraînerait la mort de son père.

Si, en tant que joueur, vous choisissez de quitter votre femme, la boucle s’interrompt finalement lorsque vous êtes renvoyé dans votre appartement. Mais cette fois, l’appartement est vide, et vous n’êtes plus avec votre femme. Vous êtes seul.

La deuxième option consiste à revivre les événements en tuant apparemment votre père et en épousant votre demi-sœur. Vous retournerez dans votre boucle. Cette fois, vous devez appeler Bourdon et la convaincre de demander à son père de ne pas essayer de la traiter de façon contraire à l’éthique.

Le policier reçoit l’appel de sa fille et, cette fois, il part sans même entrer dans l’appartement. Ainsi, sans être interrompus, vous et votre femme pouvez profiter de la grossesse. Alors que le couple fête l’événement, ils se dirigent vers la chambre, commencent à s’embrasser et à se câliner.

12 minutes fin

Quelles sont les fins possibles de 12 Minutes ?

12 Minutes propose également quatre fins plus concluantes qui permettent de mettre fin à la narration du jeu. Comme pour les mauvaises fins, les joueurs devront avoir au moins une fois montré la grenouillère au flic pour qu’il explique l’identité de l’ancienne nounou.

Écouter

Il s’agit d’une fin semi-unique. Au début d’une nouvelle partie, entrez dans l’appartement et asseyez-vous sur le canapé. Ne faites aucune action, ne posez aucune question et laissez la femme diriger toute la conversation. Même de simples actions comme parler ou vérifier des objets briseront la fin et la rendront impossible jusqu’à une nouvelle sauvegarde. Finalement, la femme se rendra aux toilettes. Une fois de plus, attendez qu’elle revienne et que vous quittiez tous les deux l’appartement.

Seul

Après avoir appris le nom de la nounou, allez dans la salle de bains et récupérez la montre dans la bouche d’aération. Regardez-la directement et laissez-la remonter automatiquement le temps. Les joueurs vont maintenant se retrouver dans un nouvel endroit avec le beau-père. Convenez avec lui que votre relation était une erreur et que vous laisserez sa fille tranquille.

Cependant, les joueurs qui choisissent de jouer davantage depuis le menu principal se retrouveront dans un nouveau couloir. Entrez dans l’appartement unique qui se trouve devant, utilisez les clés pour ouvrir la bouche d’aération de la salle de bain et trouvez la montre. L’aiguille des heures tombera rapidement sur 06:00. Réglez l’heure sur 11:58 exactement et attendez que l’aiguille des secondes passe à une minute. Les joueurs sont maintenant de retour avec le beau-père, mais cette fois-ci, dites-lui que vous aimez sa fille.

Continuez

À la fin de 12 minutes et avec la connaissance de la nounou, parlez à la femme jusqu’à ce qu’elle vous révèle un passage souvent récité par son père : « Ce n’est qu’en oubliant que nous lâchons vraiment le fil du temps, et que nous abordons l’expérience de vivre dans le présent. » Cette phrase peut également être apprise en volant son livre et en le lisant pendant qu’elle dort à cause de l’eau droguée.

Quoi qu’il en soit, une fois cette phrase apprise, utilisez la montre (soit automatiquement si elle est en mouvement, soit en réglant l’heure sur 11:58 si elle s’est arrêtée) pour rendre visite au beau-père. Regardez l’étagère du sud pour mentionner le passage, puis attendez d’être hypnotisé et d’oublier toute cette épreuve.

En pleine conscience

Une légère variante de l’option Continuer, la fin définitive n’utilise que la phrase du livre pour gagner du temps. Entrez à nouveau dans la petite pièce en réglant l’heure de la montre. Laissez le beau-père fulminer pendant un bon moment, en vérifiant l’horloge de temps en temps. Vers 11:59, mentionnez son passage récité. Lorsqu’il commence à proposer l’hypnotisme, fixez l’horloge et le jeu se terminera au moment où elle atteindra 12h00.